小鸡手柄

小鸡手柄诞生的缘由

其实,在小鸡模拟器还没正式发布,我还在用着各种零散的单包模拟器玩游戏的时候(就是下载安装一个游戏包,安装完成后里面就只有一款模拟器游戏),早已经对手机触控的虚拟按键表示各种不爽。

小时候我就是个街机厅的忠实玩家,比较喜欢的还是动作过关跟格斗类的硬派游戏,《恐龙快打》、《三国志2》、《名将》以及《拳王》、《侍魂》、《街霸》等等一币通关是必须的。对于ACT以及FTG类型的游戏来说,操作要求都比较高,我不得不吐槽这触屏按键严重拉低了我的真实战斗力,打《拳王》别说连一套有难度的连招,就连前冲、小跳,搓个普通必杀技什么的都非常困难。

于是,我逛淘宝买了个150多块的蓝牙手柄回来链接手机玩模拟器游戏。可是,手柄买回来后,下载安装各种软件驱动、修改输入法,搜索蓝牙设备做适配,设置各种按键映射等真心费劲,看着感觉很复杂的长篇使用教程,一步步地推敲了大半天才将手柄成功地跟手机连接,用手柄来操控模拟器玩里面的游戏。不过不得不吐槽这手柄造工跟手感真心差,手柄按键生硬就算了,十字方向键跟摇杆还各种的不好用。再有就是,蓝牙无线连接信号接收延迟也比较明显,从实体按键到游戏当中的人物作出响应动作,总感觉会慢那么半拍子节奏,超级不爽,整体感觉买这个杂牌手柄有点坑。

后来,小鸡模拟器发布以后,我深知用手机玩模拟器游戏真心需要一个好的游戏手柄来搭配,否则就只能玩玩文字或者战略游戏了,触屏操作各种不爽。当时我就又去网上买了十多个市场上比较主流的蓝牙游戏手柄回来作比较,希望可以找到一款比较好的以作推荐。不过很可惜,跟各种家用主机上的原装游戏手柄相比,这些杂牌的手柄始终没有一个可以让我感觉到满意的,主要问题集中在以下几个方面:①安装驱动、设置手柄等过于复杂且繁琐;②手柄造工粗糙,按键不舒适,摇杆或者十字键不好使,各种的没手感;③手柄响应游戏操作有明显的延迟;④手柄跟手机硬结合的问题没解决好,不支持竖屏,玩竖屏游戏的时候各种累;⑤部分手柄的按键数量太少,设置模拟器按键时明显不够用;⑥手柄兼容性差

在测试完一大堆的手柄,经过多番思量以后,我最终还是放弃寻求与这些手柄厂家合作,鼓足勇气作了一个疯狂的决定,那就是结合自己多年的亲身游戏体验,制造一个属于小鸡模拟器自己原创的游戏手柄。这个手柄跟市场已有的手柄相比,我个人认为最大的区别,就是这个手柄是为真正的游戏玩家而生的。如果这个手柄没能超越现有的杂牌手柄,就坚决不让小鸡手柄诞生!

小鸡手柄1.0的诞生

在正式开始做这个手柄之前,我也曾经考虑过手柄到底是偏小巧便携好,还是偏手感及性能齐全一点好。因为对于手机用户来说,手柄的便携性很重要。但是便携手柄都有通病,那就是因为手柄体积小,空间就很有限,所以会使得按键数不足,按键及摇杆小,手柄没有手感跟握感,而且会出现手机比手柄更沉重,手机跟手柄结合在一起后,重心会偏向手机方向不符合人体力学工程,握柄时间长了手就会很疲劳。再针对我上面考虑到的,希望手柄可以保证有手感、按键其它功能齐全,同时还要兼容多种设备使用。最终,小鸡团队放弃做小手柄的方案,选择了泛用性更高、更偏向于手感的大手柄方案。因为除了手机,小鸡手柄还将会支持到平板、电脑、智能电视以及电视盒子等。

外形篇:

手柄制作的初期,首先考虑的必然是外形。虽然我们小鸡团队只是些不懂艺术的屌丝群体,不期望手柄外貌能有多么的高大上,但是也不可能让小鸡手柄沦为大众脸山寨货。碰巧,在这个时候我们新认识了一位朋友,他刚好是从事于产品设计工作的,也非常喜好游戏。于是就尝试找他帮忙设计一下游戏手柄的外形,当时他答应了,并且很快就有了构思,其手柄外观设计灵感在于星际争霸当中的宇宙飞船。而很早以前,我就非常喜欢最终幻想(Final fantasy当年国内也被称作太空战士)这个游戏系列,而FF当中,飞空艇可以说是该系列当中的标志物,于是以宇宙飞船为手柄原型这个构思立马一拍即合。正是因为这个构思,最终解决了小鸡手柄可以同时支持横、竖屏的难题,而且可以让这只手柄更具时代感以及科幻感!

第一个手柄的模板做出来后,整体看上去美感十足,大家看到也是非常的激动。可是当用手去握这个手柄的时候,就好像被泼了盘冷水似得的。因为第一版的手感、握感都非常欠缺,另外还有很多初版不完善的地方,我们聚在了一起反复讨论,总结。于是,就有了手把位置更厚实、支架齿轮样式替换成梅花状等多方面改进的第二版。改完第二版以后,又因为感觉手柄的体积过于庞大,虽然从一开始就已经放弃了小巧便携的路线,但是也没必要做成那么大,思前想后的,最终小鸡团队还是全员通过了要将手柄的整体体积缩小。可是,因为手柄核心部分的电路板结构不可能改动太多,所以第一版堪称黄金比例的美感设计,无法做到1:1按原始比例对手柄进行缩小,只能是局部位置体积缩减,这样的结果其实也可想而知。没错,当第三版的手柄模板出来后,小鸡团队的众人一起囧脸,面对着这个大美女从苗条的身材一下变成了圆润丰满的肥大妈,我们决定要再一次为她做纤体美容…囧rz

经过了第四次修改后,手柄的整体外观一下子又苗条起来了。这回大伙都很高兴,可是,新的问题又出现了,那就是因为手把被瘦下来后,最初调整过增加手把握感的厚度也没有了,手柄握起来又重新变得欠缺握感,并且少了很多弧线美。于是,第五版的手柄又再一次从扁平的身材变得丰满起来,但是丰满后的手柄又稍微肥了点,于是继续第六、七、八版的修改…

细节优化篇:

在手柄的本体大小及外观基本确定后,接下来,小鸡团队又开始了对手柄作更细小方面的优化跟调整。首先是十字键,手柄一开始默认设计是使用任天堂红白机手柄的纯十字式的方向键。有团队成员提议说是否可以考虑使用索尼手柄的四点分离式的十字键,但是我深知论搓招式,还是圆盘式十字键更流畅跟舒适。当年我玩PS主机上面的格斗游戏,也是专门买HORI的原装格斗手柄来玩的,索尼默认的十字键玩格斗游戏真不是太好使。不过,我个人觉得MD的六键小手柄以及世嘉土星的手柄十字圆盘最好用,但是这种键盘易损耗。从质量问题上考虑,最终,我们为小鸡手柄选择了更优的X360以及HORI常用的十字键样式。

在摇杆方面,碍于考虑生产的成本(屌丝们的钱包压力好大),最先有考虑过不添加摇杆,或者只配备单摇杆,毕竟同时支持双摇杆使用的游戏不多,虽然我知道有。但是后来想了想,既然手柄都已经下决心去做了,就应该尽力去追求完美才对,否则还不如不做。最终,我们不但让手柄配备双摇杆,而且传统的L2、L3、R2、R3键全部都齐全,还添加了手柄震动功能。另外,L2、R2的位置专门依据过人体工程学,按照小鸡手柄的实际体型从新设计布局,让玩家按键的时候更加舒适,与现存的PS系列以及XBOX系列的手柄都不相同。并且,所有的按键,包括摇杆,我们决定都采用与索尼原装手柄相同的原材料去制作,因为索尼手柄的摇杆以及按键是公认的好!另外,原来我们出于对成本控制的考虑,是打算使用干电池来为手柄供电的,不过前面都已经说了要去尽量追求完美,而且用干电池的话,用户体验确实非常差,大家都不希望频繁去街上买干电池,频繁开电池后盖换新电池跟处理电池废品。最终,我们决定全面走高大上路线,选用高品质的可充电锂电池作为小鸡手柄的标配。

手柄的本体按键及摇杆、方向键方案确定好之后,接下来就是针对手柄与手机连接在一起的支架进行商讨。支架我们设计成了可以360度自由旋转的托盘式支架,这样就可以轻松解决手机可以随意地改变横屏或者竖屏的方式来玩不同类型的游戏。初期,由于设计支架的支柱有点长,会使顶部的托盘重心出现问题,因此我们又去修改了支柱的长度。托盘两边的可旋转齿轮原来的纯园形因为感觉不美观,起初改成了梅花状,后来发现改完以后齿轮体积还是有点大,又去改小了,改小后又感觉旋转的时候难操作,手感不行,又稍微改大点。最后,感觉还是做成中空的圆齿状更好看,又再一次修改。托盘表面原来是很光滑的,后来考虑到手机在托盘上需要有一定的摩擦力防止手机滑落,于是表面加入了更具摩擦力的样式设计。修改后发现这样的结构还是不能很好地将手机牢固在托盘上,于是有在齿轮旁边增加了垫片增强摩擦。但是垫片做得很平整,齿轮在收紧将手机固定在托盘时,部分手机由于边缘非平整而是弧线设计,所以会导致手机底部会悬空离开托盘平面,防滑的摩擦面不但没起到防滑作用,反而效果更差了,针对这些细小的方面,我们又一次次地反复作修改跟优化…

功能修改篇:

描述完手柄的外观修改历程后,这里也来谈谈手柄功能方面的修改历程吧。因为这个涉及到很多学术性的问题,譬如电路板的设计,数据传输等各种方方面面,都非常复杂,并非是我这个屌丝的专长,是由小鸡团队的另外一位大大完成,所以我只在这里简单提一下。因为蓝牙传输数据会有延迟这个是公认的事实,所以从一开始,我们就已经考虑用有线的方式来让手柄与手机连接,因为有线连接可以实现0延迟,完美解决操控响应时间延时、手柄中途丢失信号连接手机被切断等的问题。但是目前市面上的手机,品牌不一样,各种接口也尽不相同。虽然OTG接口现在的普及率已经非常高,但是对于苹果的手机,接口又是不一样,而且苹果手机如果不越狱,系统也不允许接入非官方认证过的外设。在无计可施的情况下,小鸡团队的技术帝突发奇想,冒险尝试独家走手机的耳机音频孔接口,通过音频线接口,实现手机与手柄连接,并且相互传输数据。在研发的初期,也是走了很多弯路,碰壁过无数的问题,但是经过技术帝的不懈努力,走音频口来连接手柄的方案最终得以实现,并且小鸡团队的这项技术成功地申请了专利,成为全球唯一一款可以同时支持安卓以及苹果手机的有线手柄,并且苹果手机不需要越狱也可以使用,因为音频口数据传输并不被iOS系统禁闭。后来,我们考虑到小鸡要尽可能地做到高兼容性,除了手机以外,也要让手柄同时支持电视盒子、电脑、平板、智能电视等,最终,我们为小鸡手柄同时配套了无线以及有线两种连接方式,让手柄的兼容性发挥到极致。

小鸡手柄在确认走音频接口方案后,由于手机耳机接口接上音频线后,手机上的声音输出会默认改成耳机模式,因此手机喇叭会不工作,导致游戏时会没声音。于是,小鸡手柄上又另外设计了一个喇叭以及一个耳机接孔,游戏当中的声音将从小鸡手柄的喇叭中发出,喇叭的工作由手柄的电池来供电,这样可以减免手机原来播放声音时损耗的电量。换句话说,这套方案就是可以让手机更省点,不需要使用手机的无线蓝牙、不需要使用手机喇叭,延长了手机电池的续航时间,增加游戏时长,一举多得。

小鸡手柄在基本成形后,我们邀请了一百多名来自全国各地的游戏玩家共同参与手柄的内测活动,他们当中有很普通的游戏玩家,有资深的游戏达人,有贴吧的吧主以及游戏修改者,游戏汉化者等等。内测期间我们不断收集各位玩家的意见与建议,最终再一次对小鸡手柄进行地毯式的细节性修改,务求尽善尽美。在经历了一个半月的内测活动后,小鸡手柄最终完成并且尝试性地小批量生产。承蒙各位玩家的支持与厚爱,首批的小鸡手柄在官网正式开放预售后,瞬间预订名额爆满,第一批的小鸡手柄也因此销售一空。

当然,这些看上去都是很轻描淡写的句子,但是每一句都包含着一个辛酸的过程。我们为制作这个小鸡手柄,每前行一步,都会遇到很多预想不到的难题,每解决一个问题,手柄的建模以及电路图就要重新修改一次,甚至要完全推翻旧方案重头来过。我们小鸡团队这么一群从来没有制造过手柄经验的屌丝小白,凭借着对游戏热爱以及对游戏体验的理解,在这一年间不断地跌跌撞撞,碰过无数的壁,目标只是希望可以看到这个小鸡手柄可以完美诞生。这个被称之为小鸡模拟器小弟的手柄,并非是个简单的手柄外设,而是注满了我们小鸡团队每一位成员以及近百名玩家心血、具有灵魂的一个生命体。

小鸡手柄2.0待续…

虽然小鸡1.0版本的手柄在正式开售后得到了广泛的好评,但是也存在着很多的问题,而其中最关键的、不可修正的问题为便携性。目前小鸡模拟器用户绝大部分是手机用户,对于移动设备来说,便携是最重要的一点,无法做到便携,就很难与手机成为最佳搭档。因此,小鸡团队不惜放弃过往的一切劳动成果,鼓起勇气选择了更适合手机用户使用的便携式手柄,并定义其为小鸡手柄2.0,型号AK47-Ⅱ。

小鸡2.0版本手柄与1.0版最大的区别,在于从原来的大块头手柄转变成为了迷你型小手柄。为了不让玩家再另外携带连线配件外出,小鸡2.0手柄也放弃了音频线连接的有线连接方案,使用目前最主流的无线连接方式(蓝牙及2.4G双无线模式)与移动设备进行连接。此外,小鸡2.0蓝牙手柄支持固件升级,有效地解决目前蓝牙设备兼容性差的难题。

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