游戏世界3.3.8更新说明

一、关联场景
       功能描述:适用于游戏中不同场景下,游戏按键配置的随意切换。使得在操作过程中,几乎满足游戏各种场景下的按键需求。例如吃鸡游戏中,可在载具模式下配置按键从而满足所有的载具操作模式与功能,当然还有其他各种游戏场景。
 
二、使用说明(安卓与iOS的“关联场景”功能操作一致,故该教程通用)
1、调整配置页面UI更新
常规键与组合键设置,直接拖动“?”、“?+?”icon到游戏界面进行设置,无需来回切换选择按键。

2、新增通用设置:调整按键的透明度、一键返回主场景设置
一键返回主场景
A、调整配置主界面,点击设置按钮:
 
B、设置界面,点击输入框设置一键返回按键,设置成功后,游戏过程中在任何子场景状态下,点击该键可直接返回到主场景(类似iPhone的home键功能)
 
3、新增“关联场景”功能
A、点击蓝色悬浮窗---调整配置,点击下方的关联场景进行新增子场景;
 
B、设置名称:设置子场景配置名称:
 
C、设置子场景键位:
a)、可拖动“?”或“?+?”icon按键到游戏界面上自定义设置键位;
b)、点击键位设置属性,可关联场景,游戏中在该场景下按下该键位可触发关联的场景,比如在1号子场景下设置 了X键,X键属性设置为“关联2号子场景”,此时在1号子场景中,按下X ,就会跳转到2号子场景;

D、设置触发按键:
a)、触发按键:开启/关闭子场景配置的按键,可设置常规键或组合键;
b)、勾选“允许按下键位退出场景”即按下当前场景未设置的任意键位可退出该场景,回到主场景;
c)、勾选“允许主场景键位有用”即在触发子场景时,主场景也生效,但子场景配置高于主场景;
例如:子场景与主场景都拥有F/Q/E,当勾选上述选项后,在子场景中,按下F/Q/E,主场景的F/Q/E不会生效,而子场景的才会生效;

E、不管当前设置了多少个子场景,且游戏中跳转了多少个子场景,以最后跳转到的场景生效,且主场景键位根据生效场景设置的属性判断是否生效。

三、视频教程
入门篇视频教程

进阶篇视频教程

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